Expo y Seminario de Tecnologías Inclusivas

El próximo 6 de Diciembre, en el marco del Día Internacional de la Discapacidad (3 de Diciembre), el Centro de Desarrollo de Tecnologías de Inclusión (CEDETi UC) Desarrollará la Expo Tecnologías de Apoyo CEDETi 3D la cual contempla una Feria de Innovación en Tecnologías de Apoyo,  mesa de políticas públicas, seminario y un bloque de talleres destinado a “favorecer el aprendizaje y mejorar la comunicación con las personas en situación de discapacidad”.

Resumen:

Día: 6 de diciembre
Hora: De 9.30 a 13 horas
Lugar: Hall Edificio MIDE, Campus San Joaquín UC (Avda. Vicuña Mackenna 4860, Macul).
ENTRADA LIBERADA

Detalle del Programa e  Inscripciones:

Inscríbete en nuestra Expo Tecnologías de Apoyo CEDETi 3D

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Tutoriales de 3D max en Scribd.com

Una serie de tutoriales de 3D studio max se encuentran disponibles en la web de scribd en formato de presentacion y descargables como PDF y Text Plain.

Les dejo los links.

3ds max 2009 design tutorials modeling

3ds Max 9 Tutorial – Lighting and Rendering

3ds Max 9 Essentials (Autodesk Training Courseware) (2006) WW

Entrevista con TVN – red O´Higgins

El pasado lunes 25 de febrero tuvimos la oportunidad de compartir una cordial entrevista con Francisco Carrasco, periodista de TVN – Red O`Higgins. El motivo de este encuentro se produjo por medio de nuestra web baudio.cl por nuestro quehacer en el área de la Ingeniería 3D en la ciudad de Rancagua, siendo contactados por el canal y obviamente aceptando de inmediato el ofrecimiento.

En esta distendida entrevista hablamos de nuevas tecnologías, modelos electrónicos, video 3D y de las aplicaciones del modelismo digital hacia la industria y servicios de nuestra zona.

Hoy miércoles 27, a partir de las 21:30 aparecera nuestra entrevista dentro de la sección de ciencia y tecnología.

Agradecemos la colaboración de “Aroma Cafe”, en especial a su dueña la “Tia Kathy” quien nos facilito sus dependencias en el segundo piso para la realización de la nota, en un espacio tranquilo y además de unos exquisitos cafes.

entrevista

A 4 años de mi primer desarrollo 3D como profesional.

Durante el año 2003 realice por intermedio de una agencia del puerto [de la cual no guardo muy buenos recuerdos, por consiguiente no pienso nombrarla] el desarrollo completo de 2 torres y áreas comunes para la Constructora Solari. El proyecto en cuestión lleva como nombre “Condominio Mare Nostrum”.

El desarrollo de este proyecto se inicio migrando a 3D las planimetrias desarrolladas en CAD, siendo luego traspasadas a 3D max. Esta tarea de modelizar el condominio completo y obtener los renders que incluyo a continuación. El trabajo tubo una duración de aproximadamente 1 mes y mi relación laboral 1 mes y medio…jejejeje.

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condominio mare nostrum3

Condominio mare nostrum

Rubén Meléndez Montes de Oca

Reflejos en una superficie con Raytrace

El jueves pasado tras el término de la clase de Grafica 3D recorde la cantidad de pruebas y experimentos que realizaba cuando estudiaba y “metiamos mano” a un software para aprenderlo. A raíz de esto conversabamos con Christian que muchas veces el trabajo racionaliza tanto la producción que se deja de lado el explorar y se le empieza a “temer” al software, no desconfigurar la interfaz, apretar botones e incluso variar algún tipo de configuración.

Pienso que va ligado un poco a la capacidad de asombro, tal vez por un asunto de intereses, tiempo e incluso por la mecanización en el uso de las herramientas del programa en función de nuestra actividad laboral.

Es así como busque entre mis apuntes y busque la secuencia o técnica que en algún momento aprendí para desarrollar reflejos y refracciones de luz sobre una superficie por medio del trazado de rayos e intersección de luces, volvamos a experimentar y a equivocarnos un poco.

En primer lugar vamos a desarrollar 2 volumenes de referencia, pueden ser 2 cubos los cuales los deformamos transformandolos en mesh o mallas, y editando sus aristas, caras y poligonos. Creamos ademas una superficie de referencia en el cual vamos a reflejar y refractar la luz y los cuerpos.

El color ambiental lo vamos a dejar en negro para tener un mayor contraste de la figura sobre la superficie. En cuanto a la iluminación vamos a trabajar con 3 luces, con una intensidad de 0,4/0,5 y 0,6. Dejando 2 de ellas con las sombras activadas.

En segundo lugar asignaremos un material a los cubos, ojala uno que tienda a ser opaco, en mi caso ocupe un mapa de piedras, y la base un material metalico (en este caso fue un JPG de una plancha diamantada).

Manos a los materiales:

raytrace

 

 

Quedamos entonces que el Difuse Color es un mapa metalico, para ver comparaciones trabajaremos al 100% la Reflexion, presionamos el boton de asignacion de mapas y asignamos raytrace

raytrace

 

 

Al seleccionar raytrace puedes dejar por defecto los parámetros y en Basic material extensions clickea sobre tint

 

Si alguien que lea este “tutorial” no logre mayores cambios al aumentar las variables tint y amount.
Renderizamos……

raytrace

Como resultado obtenemos el reflejo de la pieza sobre la superficie, bastante intenso por lo demás. Aquí entonces toma conveniencia el uso de la variable amount (o porcentaje) de opacidad que esta junto a las propiedades de los mapas. Si rebajamos el porcentaje (en este caso fue 18), obtenemos un resultado como el que sigue….

raytrace

 

Se disminuye el indice de reflexion haciendo que el reflejo (valga la rebundancia) sea más translucido. Para terminar el ejercicio asignamos a la propiedad de refracción el mapa flat mirror con un porcentaje de del 40%. Creamos un tubo alrededor de la composicion y le asignamos un material metalico, jugando con las propiedades de iluminación, en especial con el Specular Level [Nivel especular] y el glossines.

En el caso del render que sigue aumente la rugosidad del material (diamantado), lo cual permite obtener una linea de sombreado y de refracción no tan marcada. Este efecto bien podría ocuparse para reflejar objetos sobre una superficie de agua, basta solo con jugar con las propiedades de la rugosidad y el color de la superficie…. bueno una de las tantas formas de hacerlo.

raytrace

 

Algunas Consideraciones:

Raytrace

Refracción

Nivel Especular

Glossiness

 

 

Rustboy:::un proyecto de cortometraje digital casero.

rustboy

Rustboy es un proyecto de cortometraje digital que comenzo como un hobby de Brian Taylor, quién es su creador y productor. Con el tiempo este proyecto fue creciendo e incluso se llegó a imprimir un libro para niños.

 

Uno de los aspectos mas interesantes que me parecio de esta producción y web es que en ella se comentan y se describen las principales etapas de desarrollo del cortometraje.

 

Arte Conceptual o Diseño de Arte, story board, pruebas de 3D, audio, videos y una completa documentación sobre como se llevó a cabo este fantástico corto de animación que segun indica el diario se inicio en el año 2001.

 

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rustboy

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