Las Leyes de la Simplicidad

“La tecnología y la vida se vuelven complejas únicamente si se lo autorizamos”.

 John Maeda

Las tecnologías permiten cada vez más establecer relaciones entre personas, maquinas y entre ambas, pudiendo claramente constituir una utopía en si misma, como una suerte de ciber-socialización y ciber-empatía. Las leyes de la simplicidad son un conjunto de ideas que plantean en un sentido acotado visualizar la complejidad tecnológica y sentar las bases para mejorar la interacción entre usuario y “equipo” (digitalmente un objeto electrónico o analogamente como interactuamos con un vehículo, por ejemplo) de los cuales poco o nada podemos comprender de su funcionamiento pero si de sus prestaciones y usabilidad.

En un sentido amplio, estas leyes pueden constituir y ser un referente en términos de socialización, plantear ideas, realizar un proyecto, aplicarlo a las organizaciones o ser un referente que oriente nuestro que hacer en el diseño.

“Las 10 Leyes”:

  1. REDUCIR. La manera más sencilla de alcanzar la simplicidad es mediante la reducción razonada.
  2. ORGANIZAR. La organización permite que un sistema complejo parezca sencillo.
  3. TIEMPO. Ahorrar tiempo hace parecer las cosas más simples. cuando forzamos a esperar a alguien, hacemos que aquello que esa persona espera parezca más complejo.
  4. APRENDE . El conocimiento lo simplifica todo. Un simple tornillo puede que no parezca tan simple si no sabes que debes hacerlo rodar para que funcione.
  5. DIFERENCIAS. La simplicidad y la complejidad se necesitan entre sí. Hacer que parezca sencillo un diseño requiere hacer que su complejidad sea accesible.
  6. CONTEXTO. Lo que se encuentra en la periferia de la simplicidad no es nada periférico, sino muy relevante. Hay otros mensajes que rodean aquello que diseñamos.
  7. EMOCIÓN. Más emociones es mejor que menos emociones. Debemos emocionar con nuestro diseño.
  8. CONFIANZA . Confiamos en la simplicidad. La simplicidad es un camino seguro para la comunicación.
  9. FRACASO. No es posible hacer algunas cosas de manera simple. A veces, el fallo es un ingrediente necesario para la victoria o para obtener la belleza.
  10. LA ÚNICA . La simplicidad consiste en quitar aquello que es obvio y añadir lo importante.

John Maeda, diseñador e ingeniero de software, fundador del Grupo de Computación y Estética del Medialab del MIT (1996-2003) Licenciado en Informática (MIT), PhD en Bellas Artes (Tsukuba) en 1999. Nombrado uno de los 21 personajes más importantes del siglo XXI (revista Esquire), sus trabajo sobre la simplicidad dieron forma en el año 2006 a la publicación del libro Laws of Simplicity

lawsofsimplicity.com

Joichi Ito, el nuevo director del MediaLab del MIT.

Joichi Ito ha sido nombrado recientemente como nuevo director del reconocido Medialab del MIT, lugar de referencia en lo que respecta a innovación y desarrollos tecnológico ( One Laptop Per Child , Lilypad , Processing , Design By NumbersScratch, por nombrar algunos).

El nombramiento de Ito, pese a que no posee una titulación “ad hoc” como diríamos en Chile, cobra sentido por la amplitud de su experiencia, su impresionante  red personal  y sus muchos intereses, ¿algunos?, Creative Commons, Mozilla, Technorati, la ICANN, Berkman de Harvard Center for Internet & Society, Twitter, Six Apart, y Flickr. tan tan!!!. Ojala en nuestro país se tuviese esta visión, de tener directivos de punta en nuestras instituciones, por sus ideas, genialidad y compromiso con el desarrollo.

Fuentes: artnumerica.net

Entrevista: cnet.com

Recomendable: El Blog de Joichi Ito

Robo Fish…. by MIT.

Dentro de todas las sorpresas que nos depara en cada uno de sus desarrollos los cientificos de  MIT han desarrollado un pez robot que  imita realmente la acción natural de los peces nadando, es decir flexionando y contrayendo sus músculos mecánicos para impulsarse por el agua al igual que su “homologo biologico” que nadan contrayendo los músculos a ambos lados de sus cuerpos, generando una onda que viaja desde la cabeza hasta la cola.

Fuente: .gizmag.com/mit-swimming-robo-fish

¿Puede un movil cambiar al mundo?. Un teléfono no es sólo un teléfono.

Articulo Original:
A phone is not just a phone. / Student projects explore innovative cellphone uses in developing world.
David Chandler, MIT Noticias
2 de julio de 2009
Este post corresponde a una nota y no constituye una traducción oficial ni autorizada de la publicación. Puedes ver la fuente original siguiendo este
link.

En lo personal soy asiduo visitante de los sitios vinculados al Massachusetts Institute of Technology (MIT) en especial el Media Lab y los news del instituto. A partir de mi suscripción en twitter al departamento de prensa encontre este interesante articulo que nos cuenta de las iniciativas, experiencias e investigaciones que estan desarrollando los estudiantes a partir del uso de moviles o telefonia celular y desarrollo de softwares o interfaces para mejorar y crear empresas en paises en vias de desarrollo a partir del uso de las tecnologías móviles.

Hoy en día un móvil, o un celular no es sólo un dispositivo de la era digital que permita exclusivamente hacer llamadas telefonicas, enviar mensajes y tomar fotos. Queda demostrado a partir de las investigaciones, proyectos de clases o independientes y empresas generadas por los estudiantes del MIT,  que están explorando nuevas maneras de aprovechar cada vez más estos omnipresentes dispositivos, como lo son los telefonos celulares, para ayudar a la gente.

Estos proyectos se encuentran orientados especialmente hacia las naciones en desarrollo, con objetivos economicos (como aumentar los ingresos de la poblacion),  favorecer el aprendizaje y la lectura, e incluso diagnosticar dolencias.

Algunos de estos proyectos serán probados en terreno este verano por  grupos de estudiantes dispersos por todo el mundo para afinar y mejorar sus conceptos y poner en marcha nuevas empresas.

Algunos de los ambitos que cubren estos desarrollos son:

  • Salud

Mejoramiento de la asistencia medica en zonas remotas o rurales por intermedio de un menu o bateria de preguntas descargadas en un movil o bien por intermedio de la camara para transmitir la información de un pacinte, suficiente para un médico o una enfermera en una ubicación remota pueda obtener un diagnóstico preliminar, y para averiguar si el estado garantiza un viaje a la clínica o no.

  • Finanzas / agricultura

Dar asesorias o informacion via  teléfonos móviles para vender sus cosechas directamente, obviando a los intermediarios, y darles los detalles de los precios de los cultivos y prácticas de cultivo que pueden ayudarles a tomar mejores decisiones acerca de qué plantar cada año.

  • Transporte

Esta fue una de las aplicaciones que mas me intereso, debido a que algunas de estas se encuentran encaminadas a mejorar la coordinación en áreas en las que  el transporte de personas y mercancías es a menudo impredecible. Uno de esos sistema, permite obtener  actualizaciones oportunas sobre el próximo autobús, por ejemplo.

  • Alfabetización

En este aspecto, el mejoramiento de la calidad de vida mediante la alfabetización de los pobres, especialmente los jóvenes, en los países en desarrollo donde la educación es un lujo que a menudo permanece fuera del alcance de millones de personas. El proyecto llamado Celedu, en la India,  incluye un móvil basado en juegos y concursos que instruyen sobre las habilidades básicas de alfabetización. Por ejemplo, un niño en la India puede jugar un juego de serpientes y escaleras de mano sobre el teléfono respondiendo a preguntas de selección múltiple sobre las palabras que comienzan con una letra en el alfabeto hindi. Cada respuesta correcta permite al niño avanzar por el tablero, proporcionando un enfoque competitivo y la diversión con el aprendizaje de la lengua escrita.

Lejos otro de los aspectos notables de estos proyectos es que los equipos de estudiantes junto con ser capaces de desarrollar soluciones tecnológicas y demostrar la viabilidad de sus planes de negocio deben tambien ser  ”llevarlos a otras partes del mundo, donde los empresarios pueden tomar las ideas  y ejecutarlas.”

Mas informacion: Nextlab

Microchips Opticos. Optonanomecánica

 

MIT

Una nueva teoría desarrollada, una vez más por el MIT podría llevar a la creación de microchips ópticos “inteligentes” capaces de adaptarse a diferentes longitudes de onda de la luz, permitiendo progresos potenciales en las telecomunicaciones, la espectroscopia y la detección remota. Esta teoría se basa en el potencial rendimiento superior de los sistemas, en que los microchips manipulen la luz en lugar de la electricidad.

El equipo del MIT ha demostrado que estos chips podrían funcionar como sistemas opticos de control mecanico, algo así como dispositivos optonanomecánicos, es decir maquinas diminutas con partes móviles energizadas, las cuales pudiesen ser controladas por la misma luz que manipulan, teniendo como eventuales aplicaciones el ajustar de manera remota el ancho de banda disponible en una red óptica o bien “procesar automáticamente las señales que fluyen a través de las redes de fibras ópticas sin emplear ninguna energía eléctrica”.

Leer más de este interesante articulo en electronicafacil.net o bien el articulo original en la web del MIT