Feria Más que Diseño ::: Rancagua

Venta especial de Navidad

La Feria Más que Diseño contará con diferentes propuestas, ropa, accesorios, arte, entre otras, regalos originales para obsequiar a todos en esta navidad.  El evento se realizara entre las 11 y 20 hrs en el Museo Regional (Rancagua, Sexta Región).

En esta ocasion y por primera vez se encontrara mi amiga Maritza, diseñadora gráfica de la Universidad de Valparaíso con Pararegalo presentando y exponiendo a sus amigurumis (ver imagenes).

Encuentro de diseño gráfico HELSINKI+SANTIAGO

Color Magenta

Color Magenta

En el sitio colormagenta encontre agendado el evento “HELSINKI+SANTIAGO: La Ciudad, Origen y Contexto del Diseño de Información”, encuentro abierto y gratuito para todo estudiante de Diseño Gráfico interesado en ampliar sus conocimientos en la disciplina.

Expertos nacionales e internacionales  expondrán sobre el Diseño de Información en la ciudad.

“HELSINKI+SANTIAGO” es organizado por la carrera de Diseño Gráfico de la Escuela de Diseño DuocUC, sede San Carlos de Apoquindo, patrocinado por la Agencia CIMO y la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki.

El encuentro se desarrollará el día martes 22 de septiembre de 2009, en el Auditorio II de la sede San Carlos de Apoquindo de DuocUC, en Camino El Alba 12.881, Las Condes, Santiago.

Para mayor información, visita www.graficasancarlos.cl

Fuente de la Noticia: colormagenta.cl

Ironman by Nico di Mattia. (speedpainting)

El speed painting se puede definir como el arte de ilustrar con un software de edición de imagenes (tipo gimp o photoshop) una fotografía o dibujo de alta complejidad. Los mas habituados al diseño industrial lo podriamos definir como renders.

En internet, en especial en youtube existen varios vídeos en que se muestra como se realiza una ilustración, hay que señalar que en varios casos las ilustraciones son rectificadas y a su vez editadas para aumentar su velocidad y mostrar los pasos realizados, lo cual no implica en ningún caso la falta de merito y talento de estos ilustradores. Les dejo de muestra un video de Nico di Matta y su ilustración de Iron Man..

Nico di Matta y speedpaiting

Como cobrar un proyecto de Diseño. (Para diseñadores freelance)

No es un mito ni desmedido señalar que al momento de egresar o titularse de un sinnumero de carreras que se caracterizan por permitir o hacer mas simple el ejercicio libre de la profesion, o realizar proyectos freelance no tenemos idea de como establecer nuestros propios valores por la realización de un proyecto.

En lo particular pienso que hay cierta adolescencia, de parte de quienes nos dedicamos a la docencia, de formar a nuestros alumnos con criterios de valorización de un proyecto.

Por ello les adjunto una presentacion bastante interesante y simple que nos puede ayudar a complementar nuestro trabajo con la fijación de un politica de precios optima.

Espero les sea util.

Tutoriales de 3D max en Scribd.com

Una serie de tutoriales de 3D studio max se encuentran disponibles en la web de scribd en formato de presentacion y descargables como PDF y Text Plain.

Les dejo los links.

3ds max 2009 design tutorials modeling

3ds Max 9 Tutorial – Lighting and Rendering

3ds Max 9 Essentials (Autodesk Training Courseware) (2006) WW

La banda ancha móvil tiene ahora un logotipo estandar

La creación de un logotipo, asi como la respectiva aplicación en etiquetas no solamente responde a estrategias de marketing o difusión, sino tambien a la necesidad de ilustrar un servicio, asi como también graficar la tecnologia y en este caso puntual la capacidad de un movil de conectarse a redes inalámbricas móviles de banda ancha como garantia de un estandar.

Es por ello que varios fabricantes de teléfonos, PC y hardware, entre ellos Dell, Toshiba, Lenovo, Microsoft, T-Mobile, Ericsson, Orange, Qualcomm y Vodafone, han acordado y consensuado el diseño del logotipo que a futuro lucinran todos los equipos con soporte para banda ancha móvil.

En total son 16 empresas que participan en esta alianza, los cuales indican que al poner al alcance de los consumidores un logotipo que ilustre el estándar identificador de la banda ancha móvil se estará fomentando a su vez el uso de esta tecnología.

Software Libre. Algo de historia y las Aplicaciones del Software Libre en el Diseño Gráfico [Part. 2]. Charla de TiCS y Producción Gráfica 3D en Aiep Rancagua.

Transcripcion Charla de Tics y Comunicación Gráfica 3D, Semana de las Comunicaciones Instituto AIEP.

2da parte. ::: (revisar 1ra Parte)

Software Libre y Sociedad del Conocimiento

En esta exposición nos centraremos en algo de la historia de este desarrollo, las licencias y aplicaciones libres para el diseño gráfico (la estoy transcribiendo).

De la mano con los postulados referidos a la sociedad del conocimiento y la información, durante los años 60 y 70 el desarrollo de softwares no se consideraba como un producto, por ello era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software. Fue entonces durante el año 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo una definición para free software y el concepto de «copyleft», el cual desarrolló para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software. (WIKIPEDIA).

La Pandilla del Softare Libre

Según la Free Software Foundation el Software libre es la denominación de «aquel software que permite a los usuarios disponer con absoluta libertad de su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente», no así con el software denominado «Privativo» el cual nos da una serie de restricciones respecto a su uso y comercialización, pero a su vez bastantes garantías en función de la actualización y soporte técnico.

El software libre apunta a que el usuario posee cuatro libertades con respecto al software:

* La libertad de usar el programa, con cualquier propósito;

* Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades;

* Distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.

* De mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).

Básicamente el desarrollo bajo entornos de programación y desarrollo libre se basa como pueden ver en aspectos y alcances actitudinales, de constante aprendizaje, filantrópia y matices económicos.

En primer lugar actitudinales, ya que me obliga a aprender a ocupar un software, testearlo y adaptarlo a mi quehacer; filantrópicos, al hacer mejoras a un software y verme en una suerte de «obligación moral o etica» el hecho de publicar (o subir a la red mi mejora) sin lucrar con ella y por último económica, en la cual por concepto de copia y distribución no debo cobrar.

Estos tres conceptos, más la filosofía e ideología que subyace a este movimiento a tenido una serie de repercuciones politicas y economicas, por ejemplo el desarrollo de politicas publicas en lo que respecta a inclusión y alfabetización digital, por un lado paises (como Brasil) que adoptan el software libre como plataforma de desarrollo y otros (como Chile) que realizan convenios por ejemplo con Microsoft el cual se encuentra directamente ligado con nuestra agenda digital.

Bueno o malo, como siempre va de acuerdo a un prisma. En general se cuestiona siempre a empresas como Microsoft por el carácter privativo de su Sistema Operativo, pero recordemos que hay cientos de softwares con el codigo de fuente bloqueado que en ningún momento de ellos se habla. Por eso, marginemos las discuciones ideologicas y derivemos hacia la «razón» critica. El principal beneficio, creo yo que nos posibilita el software libre es la ostensible reducción de costos por concepto de adquisición de licencias en función de equipos que poseamos, ya que si bien software libre no implica gratuidad, los costos son significativamente mas baratos que las licencias de softwares y sistemas operativos.

Por otro lado el tema del soporte técnico y actualización tambien es gravitante al momento de optar, ¿quién instala?, ¿quién se hace responsable?, ¿quién mantiene?, a veces es mas facil adquirir equipos llave en mano y con soporte que asumir las complicaciones de las «nuevas tecnologías». En lo particular manejo a nivel de usuario 2 sistemas operativos «privativos» y uno «libre»… y en la práctica sigo siendo «usuario»… Bueno, en la diversidad esta el gusto.

El tema del «open source» o codigo abierto es una tendencia, se dice que en un futuro no muy lejano la mayoría de los softwares serán de código abierto y programadores de distintas procedencias, sin necesidad de trabajar en una empresa o institución podrán desarrollar e incrementar las prestaciones de los softwares y sistemas operativos..

Sociedad de la información – Wikipedia.

Interactividad 3D en baudio

 

baudio

Si uno pierde la costumbre de estudiar, investigar y aprender nuevas cosas vamos quedando obsoletos….. situación que me rememora mis años de universidad cuando «desarmabamos» literalmente softwares, equipos, herramientas y cuanto objeto que nos fuese desconocido para aprender su logica, funcionamiento y uso. Investigar y desarrollar temas de discución en los ramos de teoria del diseño, procesos, ergonomia y lo mejor de todo… TALLER…. instancias que merecen se añoradas y revividas… el despertar permanente de la inquietud por el conocimiento.

No quiero extenderme mas allá, ya que el proposito no es hablar de años pasados, sino más bien presentar un nuevo proyecto que estamos desarrollando ::: baudiolabs ::: por el momento una plataforma de investigación y experimentación de softwares y lenguajes de programación con la finalidad de integrarlos en entornos web y sus aplicaciones en la ingeniería 3D. El espacio se encuentra en desarrollo así que cualquier error les pido disculpas. El sitio se encuentra en etapa de prueba.

Sigan el vinculo baudiolabs

saludos

Utilidades 2.0 – SlideShare

slideshare logo

SlideShare, es un servicio que permite subir y dejar disponibles en la red presentaciones PowerPoint, OpenOffice y PDF, una herramienta bastante útil para distribuir información sobre todo de charlas o ponencias dictadas (en el  caso de los profes) o bien si quieres compartir presentaciones o clases a las que hayas asistido.

Lo particular del servicio es que las presentaciones son convertidas por el servicio en archivos SWF sin animar, funciona a su vez con todas las prestaciones de la web 2.0, tags, código embebido para insertarlo en vuestros web-blogs, sistema de valorización, pings, mensajes y comentarios entre otros.