Arduino Day 2018

El Arduino Day es un evento de carácter mundial que reúne a la comunidad de usuarios de esta placa en torno a la celebración del aniversario de su creación. Con sedes en más de 70 países, Chile también se suma a este evento, a través de la realización del Arduino Day en distintas locaciones del pais.

Este año se conmemorarán los 13 años de Arduino. Las jornadas en general, para aquellos que están pensando en asistir y es su primer contacto con esta tecnología y evento,  consideran charlas de expertos, talleres y presentaciones de proyectos.

Seas de Chile o de cualquier lugar del mundo puedes buscar tú evento en el sitio web de la actividad https://day.arduino.cc/

Encuentro Empresarial de O’Higgins, ENEO 2017

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Vive Eneo, vive progreso, vive transformación!!!, con este slogan la Corporación Pro O’Higgins y SOFOFA abren, en su segunda versión el Encuentro Empresarial de O’Higgins, ENEO, donde se abordarán temas como proyecciones estratégicas regionales, innovación, agricultura y «la empresa que viene», en términos de digitalización, sustentabilidad e innovación.

En caso que les interese, adjunto links para información general, inscripción y programa.

Para información completa del evento visita: www.eneo.cl

Para inscripción: welcu

Información del programa y panelistas: programa.pdf

Becas Capital Humano «Mil Programadores» 2017

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La iniciativa Becas Capital Humano tienen como objetivo el poder desarrollar personas con el fin de aumentar la oferta disponible, aplicar dichos conocimientos a los diversos sectores productivos del país y fortalecer habilidades fundamentales para su mejor desempeño laboral.

Actualmente se encuentra disponible para las regiones Metropolitana, Valparaíso y Bio Bío, 1.000 becas para aprender el oficio de programación con el curso de “Analista Desarrollador de Aplicaciones de Software”. El curso tiene un costo aproximado de $2.000.000  y la Beca Capital Humano cofinanciará el 90% de dicho costo, debiendo pagar sólo el costo de la matrícula, ($200.000).

Para información detallada y postulaciones visitar: Becas Capital Humano Tecnologías de la Información.

Seminario de Seguridad Informática en Santiago – SEGIN Chile

SECURITY CONFERENCE

El colectivo Seguridad Informática Chile se encuentra organizando un seminario  donde los asistentes podrán acceder a talleres y a una serie de charlas con información para aprender a proteger sistemas de amenazas.

La primera parte, que se realizará el 27 de mayo en la Universidad Andrés Bello (Antonio Varas 810, Providencia) y la  segunda parte el 10 de junio en la sede República de la UNAB (Av. República 239, Santiago).

Las entradas tienen un valor de CLP $6.000 (general) y CLP $12.000 para ambos días, tickets que se encuentran a la venta al igual que el pograma de los seminarios en el sitio web SEGINCHILE.

Fuentes:

Las Leyes de la Simplicidad

“La tecnología y la vida se vuelven complejas únicamente si se lo autorizamos”.

 John Maeda

Las tecnologías permiten cada vez más establecer relaciones entre personas, maquinas y entre ambas, pudiendo claramente constituir una utopía en si misma, como una suerte de ciber-socialización y ciber-empatía. Las leyes de la simplicidad son un conjunto de ideas que plantean en un sentido acotado visualizar la complejidad tecnológica y sentar las bases para mejorar la interacción entre usuario y «equipo» (digitalmente un objeto electrónico o analogamente como interactuamos con un vehículo, por ejemplo) de los cuales poco o nada podemos comprender de su funcionamiento pero si de sus prestaciones y usabilidad.

En un sentido amplio, estas leyes pueden constituir y ser un referente en términos de socialización, plantear ideas, realizar un proyecto, aplicarlo a las organizaciones o ser un referente que oriente nuestro que hacer en el diseño.

«Las 10 Leyes»:

  1. REDUCIR. La manera más sencilla de alcanzar la simplicidad es mediante la reducción razonada.
  2. ORGANIZAR. La organización permite que un sistema complejo parezca sencillo.
  3. TIEMPO. Ahorrar tiempo hace parecer las cosas más simples. cuando forzamos a esperar a alguien, hacemos que aquello que esa persona espera parezca más complejo.
  4. APRENDE . El conocimiento lo simplifica todo. Un simple tornillo puede que no parezca tan simple si no sabes que debes hacerlo rodar para que funcione.
  5. DIFERENCIAS. La simplicidad y la complejidad se necesitan entre sí. Hacer que parezca sencillo un diseño requiere hacer que su complejidad sea accesible.
  6. CONTEXTO. Lo que se encuentra en la periferia de la simplicidad no es nada periférico, sino muy relevante. Hay otros mensajes que rodean aquello que diseñamos.
  7. EMOCIÓN. Más emociones es mejor que menos emociones. Debemos emocionar con nuestro diseño.
  8. CONFIANZA . Confiamos en la simplicidad. La simplicidad es un camino seguro para la comunicación.
  9. FRACASO. No es posible hacer algunas cosas de manera simple. A veces, el fallo es un ingrediente necesario para la victoria o para obtener la belleza.
  10. LA ÚNICA . La simplicidad consiste en quitar aquello que es obvio y añadir lo importante.

John Maeda, diseñador e ingeniero de software, fundador del Grupo de Computación y Estética del Medialab del MIT (1996-2003) Licenciado en Informática (MIT), PhD en Bellas Artes (Tsukuba) en 1999. Nombrado uno de los 21 personajes más importantes del siglo XXI (revista Esquire), sus trabajo sobre la simplicidad dieron forma en el año 2006 a la publicación del libro Laws of Simplicity

lawsofsimplicity.com

«Programa Tú Futuro», Capacitación en Programación de Aplicaciones

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Programa Tu Futuro es un programa de la empresa Accenture, con el apoyo de la Fundación Emplea y la Universidad de Chile para entregar capacitación técnica en lenguajes de programación a jóvenes entre 17 y 24 años para el desarrollo de programas y aplicaciones empresariales.

«Programa Tu Futuro ofrece la posibilidad de insertar laboralmente a jóvenes estudiantes en un área de gran demanda de profesionales y con grandes posibilidades de proyección laboral».

De acuerdo a lo indicado en la web de Accenture «se capacitará a 60 estudiantes en dos lenguajes de programación: .Net o Java»,  clases de refuerzo por parte de profesionales de Accenture que irán orientando a los estudiantes durante el proceso y una vez aprobado el curso se ayudará a los estudiantes a buscar oportunidades laborales.

El curso tendrá una duración de 4 meses a contar del mes de marzo de 2016 hasta junio del mismo año.

Proceso de Postulación (hasta el 31 de Enero de 2016):

  • Podrán postular jóvenes entre 17 y 24 años de edad que tengan 4to medio aprobado.
  • Las inscripciones se realizan a través de la Fundación Emplea quienes harán una pre-selección de los candidatos, los cuales pasarán a la selección final por parte de Accenture.
  • Las inscripciones estarán abiertas desde Octubre 2015 hasta Enero 2016 y podrán realizarse a través de los siguientes contactos:
    • Red fija: 2 2766 6657 Anexo 7716
    • Celular: 9639 0243
    • Email: programatufuturo@fundacionemplea.cl

Fuente: Accenture

Nuestro blog no es una fuente autorizada para atender ni responder consultas respecto al programa, actuamos solamente como difusores de esta noticia, con la finalidad de transmitir esta información para el beneficio de las personas e interesados en las áreas de TiCS.

Universidad de Talca abre Carrera de Ingeniería en Videojuegos y Realidad Virtual

ver plan de estudios

En varias oportunidades hemos tocado en este blog ideas en torno a la tecnología y de como esta  forma parte de nuestras vidas de manera cotidiana, es así que las ciencias de la computación abarcan muchas áreas como el entretenimiento, la educación, la ciencia, la ingeniería, la medicina, la economía, y quizás cuantos otros campos aún no explorados (dejemos un margen de duda).

Hoy quisiera detenerme en esta noticia que encontré en la página de la Universidad de Talca, institución de la cual me enorgullece ser uno de sus egresados, por su profunda orientación y vocación con el desarrollo tecnológico, investigación y la vanguardia de sus planes de estudio.

Para el año 2016 la Universidad oferta una nueva carrera,  Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual, orientada principalmente a estudiantes que deseen desarrollar sus capacidades tecnológicas y creativas para el desarrollo de aplicaciones en ambientes virtuales. Teniendo como foco  áreas provenientes de las ciencias de la ingeniería, Diseño e Informática.

Según se indica los descriptores «la Carrera presenta un Perfil de Egreso multidisciplinar, con el fin de capacitar y entregar al estudiante las competencias necesarias para la creación de videojuegos con énfasis en el desarrollo informático y aplicación de las TIC a esta área. De acuerdo a ello el currículo desarrollado armoniza Ingeniería, Diseño e Informática para abordar integralmente la formación de un profesional que posea las competencias científicas y creativas para trabajar en la industria, realizar emprendimientos y resolver temas de amplio espectro tales como recreación, simulación, educación, capacitación, entre otros».

Para los más escépticos explicar que el desarrollo de videojuegos concilia no solamente conocimientos de orden «gráfico» o «visual» sino también sólidos conocimientos en programación, algoritmos, diseño de interacción, edición de audio, video, además de asignaturas complementarias en el área de la comprensión de entornos sociales y culturales.

En lo personal me parece una apuesta increible, consecuente con los requerimientos actuales de la industria, la ciencia y educación (por citar algunas áreas) que requieren profesionales que sean capaces de crear interacciones virtuales, desde videojuegos hasta el área de visualización médica y científica.

Universidad de Talca. Carreras

 

La nueva versión del Papel electrónico mostrara video

Diario Ti: La empresa E-Ink lanzará el próximo año una nueva versión de papel electrónico, que estará en condiciones de mostrar vídeo.

Revisa el enlace

(*) El papel electrónico es una tecnología que permite crear pantallas planas, tan delgadas como un papel, y con una flexibilidad que permite incluso, poder enrollarlas. El desarrollo de esta tinta o papel se debe a razones ecologistas, por el gran consumo de papel que realiza la industria de la información.

El Pasajero….

6 años demoro Chris Jones en terminar este «inquietante» cortometraje en 3D titulado The passenger (El pasajero), 6 años que, segun indica su autor,  paso en su habitacion frente al computador para dar forma al sonido, musica, modelado 3d y  la animación de unos 7 minutos de duración.

El corto se estrenó en el año 2006 en «Los Angeles International Short Film Festival» junto a otros 38 cortos seleccionados donde se adjudico el premio por «Mejor Animación». Se ha proyectado en varios festivales de cine internacionales, incluido el Festival Internacional de Animación de Melbourne, donde fue galardonado con la Mejor Película de Australia. En la actualidad se encuentra en el armario acumulando polvo (segun indica su autor).

Tanto el cortometraje, como el DVD se encuentran disponibles. Existe la version en baja calidad y la posibilidad deadquirir el DVD desde la web del autor chrisj.com

A juicio personal la calidad, tanto de la animación como del sitio del autor es de excelencia. Los detalles de la animación los podran juzgar ustedes, en tanto en la web del autor hay bastante información de como dio forma a su creación.

El Trailer

El Cortometraje